Tableau d'honneur cumulé

tous jeux confondus.

Pensez à garder

votre nom magique

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des jeux de confinement,

 

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de quoi vous amuser

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Sur le site vous retrouverez

tous les jeux regroupés.

Si la solution, vous avez

il faudra nous l'envoyer

Pour que des points vous soient attribués !

1, 2, 3... Prêts ? Réfléchissez !

Le Poudlard Express

Note préliminaire : Il n’est absolument pas nécessaire de connaître l’univers Harry Potter pour jouer au Poudlard Express. Même si ce jeu est librement inspiré de cet univers, certains fondamentaux (dont les caractéristiques des personnages) ont été modifiés pour les besoins du jeu.

IMPORTANT : les demandes du jeu sont traitées une fois par heure entre 10h et 22h, tous les jours. Les solutions de chaque enquête ne seront données qu’à la clôture complète du jeu « Poudlard Express ».

But du jeu : vous êtes un enquêteur extraordinaire du Ministère de la Magie. Ordre vous a été donné de transplaner de toute urgence dans le train « Poudlard Express », car un meurtre y a été commis. Votre mission : démasquer le(s) coupable(s) en utilisant le moins d’indices possibles.

Localisation : reportez-vous au plan        pour voir votre position de départ, les différentes salles du train, l’emplacement des témoins (les professeurs, noms écrits en bleu) et celui des suspects (les élèves, noms écrits en noir). L’emplacement des personnages est celui de l’instant présent, ils n’étaient pas forcément au même endroit au moment du meurtre.

Tour de jeu : chaque tour est composé d’une phase de déplacement et d’une phase d’investigation. Voir les détails ci-dessous. Votre(vos) action(s) doivent être signalées par mail à l’adresse jeux@rallye-schéma.fr, en indiquant bien le jeu auquel vous jouez (en objet du mail) et votre nom de joueur ou d’équipe (choisi en lien avec l’univers magique).

       Déplacement : lors de la phase de déplacement, vous pouvez bouger ou rester où vous êtes. Pour les mouvements, vous démarrez avec 30 unités de déplacement. Chaque fois que vous passez une porte sur le plan, cela vous coûte 1 unité. Vous pouvez passer plusieurs portes lors d’un même déplacement, cela vous coûtera le nombre total d’unités du mouvement. Les portes en violet ne valent que pour une seule et même porte. Les portes rouges ne peuvent pas être franchies.

       Investigation : lors de la phase d’investigation, vous demandez un indice, qui doit se rapporter soit au lieu où vous êtes, soit à un personnage (témoin ou suspect) qui se trouve dans le lieu où vous êtes. Vous ne pouvez demander qu’un seul indice par tour de jeu (par mail). Une fois qu’un lieu ou un personnage a été consulté, il n’est plus nécessaire d’y revenir. Concernant les témoignages des personnages, aucun d’eux ne ment, mais il se peut que certains ne vous disent pas tout.

       Beuglante : tous les cinq indices, vous recevrez, en plus de l’indice demandé, une Beuglante (lettre prioritaire) qui vous donnera quelques informations complémentaires.

Indices magiques : à tout moment et en tout lieu, vous avez la possibilité de demander le premier indice magique, puis éventuellement le deuxième (ou même les deux à la fois). Ces indices magiques vous simplifient grandement le travail d’investigation, mais ils comptent respectivement pour 6 et 10 indices. Ils ne sont donc pas à demander à la légère.

Fin du jeu : lorsque vous pensez avoir identifié le(s) coupable(s), envoyez un mail avec votre solution (à la même adresse et selon les mêmes prescriptions que les mails des tours de jeu). Attention, vous n’avez plus la possibilité de continuer une enquête une fois que vous avez envoyé une proposition de solution pour celle-ci.

Quatre enquêtes sont disponibles.

Merci de préciser à quelle enquête vous désirez jouer,

dans l'objet de votre mail.

La grille ensorcelée

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La grille magique du cavalier

#11. La grille magique du Cavalier - gri

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Et ici, c'est la règle du jeu

Le sudoku magique

sudoku

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Disparitions ensorcelées

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